﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using SSSGame.Physics;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace SSSGame
{
    public class Ship
    {
        // Mouvement du vaisseau
        public Vector2 _VecteurPosition;
        public VecteurVitesseLineaire _VecteurVitesseLineaire;
        public VecteurVitesseAngulaire _VecteurVitesseAngulaire;

        // Données physiques vaisseau
        public float _shipMass;
        public float _shipLinearAcceleration;

        // Textures
        public Texture2D _activeShipSprite;

        public Ship()
        {
            _VecteurPosition = new Vector2(0, 0);
            _VecteurVitesseLineaire = new VecteurVitesseLineaire();
            _VecteurVitesseAngulaire = new VecteurVitesseAngulaire();
            _shipMass = 100000; // 100 tonnes
            _shipLinearAcceleration = 1000000 / _shipMass; // en N.Kg
        }
    }
}
